Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
“Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.”
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.Hướng Dẫn Chơi Nhanh
“Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.”
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.”
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.Tủ Sách Trò Chơi
“Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.”
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.Bàn Tròn Game Thủ
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.

Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.

Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Học Chơi Mỗi NgàyĐổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiThử đi ngược hướng quen thuộc.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiCài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Góc Chia Sẻ GameXem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
GithubĐọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
FacebookĐừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
TwitterMột số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Shopify
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi. 09-15 Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Góc Học Lỏm
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.