Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. 09-15 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Góc Mẹo Vặt Game
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.ưu đãi giảm giá Win79 game giáo dục 789 Club email hỗ trợ Win79