game tương thích Win79 iOS
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-15
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-15
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-15
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
09-15
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-15
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-15
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-15
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-15
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-15
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-15
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
09-15
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-15
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-15
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-15
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
09-15
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-15
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-15
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-15
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
09-15
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-15